Collision Devices Snack Delay
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Snack Delay

199,00 €

Le Snack Delay propose trois modes de délai distincts : Tape, Crush et Glitch. Il dispose de réglages Volume, Time, Feedback et Character pour ajuster le niveau, la durée, le nombre de répétitions et la texture sonore. Le mode Tape offre un délai à bande avec modulation, chaud et organique. Le mode Crush combine un délai numérique et un bit crusher pour des répétitions lo-fi et granuleuses. Le mode Glitch génère des délais ambiants ponctués de variations de pitch, orientés vers l’expérimentation et les paysages sonores.

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Snack Delay

Le Snack Delay propose une approche compacte et créative du délai, articulée autour de trois modes distincts couvrant des usages classiques comme expérimentaux. Sa conception met l’accent sur l’immédiateté des réglages tout en offrant une large palette de textures sonores, adaptée aussi bien aux contextes de jeu traditionnels qu’aux explorations plus atmosphériques.

L’interface repose sur quatre réglages principaux : Volume, Time, Feedback et Character. Le contrôle Volume permet d’ajuster le niveau du signal retardé par rapport au signal direct. Time agit sur la durée du délai, allant de répétitions courtes et serrées à des échos plus espacés. Feedback détermine le nombre de répétitions, depuis un simple rappel discret jusqu’à des boucles prolongées pouvant tendre vers l’auto-oscillation. Le potentiomètre Character modifie le comportement sonore du délai selon le mode sélectionné, apportant une variation de texture, de modulation ou de dégradation.

Le mode Tape s’inspire des délais à bande, avec un rendu chaleureux et organique. Il intègre une modulation subtile qui simule les fluctuations mécaniques des systèmes analogiques, donnant de la profondeur et du mouvement aux répétitions. Ce mode privilégie des échos fluides, légèrement instables, adaptés aux sons clairs, aux ambiances rétro ou aux solos expressifs.

Le mode Crush s’oriente vers une esthétique plus brute et moderne. Basé sur un délai numérique enrichi d’un traitement bit crusher, il dégrade volontairement la résolution du signal retardé. Le résultat se traduit par des répétitions granuleuses et lo-fi, avec un caractère marqué et texturé. Ce mode permet de créer des effets percussifs, des nappes abrasives ou des répétitions au grain volontairement altéré.

Le mode Glitch explore un registre ambiant et expérimental. Les répétitions sont enrichies de sursauts de pitch, générant des variations de hauteur imprévisibles. Ce comportement apporte une dimension évolutive et presque synthétique au délai, propice aux paysages sonores, aux intros atmosphériques ou aux passages expérimentaux. L’interaction entre le réglage Character et ce mode permet de doser l’intensité et la fréquence de ces variations.

Grâce à ses trois modes clairement différenciés et à une section de contrôle volontairement simple, le Snack Delay permet de passer rapidement d’un délai classique à des textures plus radicales. Il s’intègre facilement dans des configurations variées, que ce soit pour enrichir un jeu rythmique, soutenir un solo ou construire des ambiances complexes sans recourir à des réglages complexes ou à des menus.

Caractéristiques :

- Délai à trois modes sonores

- Mode Tape : délai à bande avec modulation

- Mode Crush : délai numérique avec bit crusher

- Mode Glitch : délai ambiant avec sursauts de pitch

- Réglage Volume : niveau du signal retardé

- Réglage Time : durée du délai

- Réglage Feedback : nombre de répétitions

- Réglage Character : variation du caractère sonore selon le mode

- Orientation sonore : du délai classique aux textures expérimentales

CDS-CDSNDE
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